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kernel exploit
meu non meu non
bon petite traduc la plus simple possible
Right now, I'm playing with the isolated SPEs, trying to get metldr to load from OtherOS. Interesting thing, I am not using the exploit.
en ce moment, je joue avec les SPEs isolé, j'essaye de lancer (je crois que c'est comme ca qu'on pourrait dire) metldr (commande, voyez ca comme du ms dos pour les windowsiens) en chargement sur otheros
la chose interessante, c'est que je n'utilise pas l'exploit
les lignes suivantes
il pensait utiliser les privileges de l'hypervisor
pour ceux qui comprenne pas encore le fonctionnement, faisont un schema simple (en esperant ne pas me gourer !)
LV0
LV1 => HYPERVISOR
LV2 et +
etc => je peux pas vraiment dire ou ca mene car je sais pas plus
en fait, il utilise des privileges en mode kernel (c'est d'ailleurs un peu comme ca que les psp sont crackable => obtenir le mode kernel permet de lancer du code non signé ou installer un CF)
ensuite
en gros, il est pas contre le fait de diffuser l'exploit mais ca servira a rien car le HV (doit etre un module) n'a pas encore été touché et qu'en l'état actuelle, l'exploit ne servira a rien
autre point, celui du RSX
il a acces a la memoire du RSX
le driver, pilote est codé en 2D
il souhaiterais avoir quelques infos car faire un drivers, meme dans le monde des pc et linux, est très difficile
vé pas aller plus loing, je dit au moins l'essentiel en espérant l'avoir bien fait
Qui pourrait faire une petite traduction S.V.P ?
wasn't there a kernel change in the 6.XX that would mess up current homebrew?
Yes ! I think you' re right.
I will speak in french (sorry) :
Oui en fait xavis75211 n'a pas tort, car si PSPgen ne fait pas de 6.xx GEN c' est parce qu'après il y aura un problème de compatibilité avec les homebrew, je vais d'ailleurs mettre une citation de PSPgen :
http://www.pspgen.com/pourquoi-pas-prop ... 91169.html
Alors va falloir m' expliquer comment tout les homebrew qu'on voit sur la PSP sont ils censés fonctionner ...
Après si quelqu'un affirme que j' ai faux, je veux bien le croire, mais cette vidéo me fait vraiment penser à un fake.
(Vu que c' est quand même un français je pense qu'on sera vite fixée).
[/quote]
J'aime bien tout ses commentaire qui explique des chose complexe qu'on comprend pas trop^^.
Par contre si on a une PS3 débug on peut ripper le BR.
Ceci ne vous suffit pas? Pour rappel MatieuLh est un grand codeur et à étroitement travaillé avec D_A dans le domaine de la PSP, Wii, Iphone.
Si vous n'en faites qu'à votre tête en croyant un jeune lycéen le réveil sera alors brutal.
Comme un "bené" j'ais moi même tester sur une slim 3.15 avec un backup de fifia2008 et ceci ne marche pas. En j'en suis ravis. Pas de hack sur PS3 nous garantie la paix.
bref croyais ce que vous voulais mais je garantie que dans peux de temps la news informant au "fake" arrivera.
Mon sauveur xD !!! Je n'attendait que sa, une personne qui sais de quoi elle parle !
Alors la chapeau, au moins c'est clair et net !
Alors d'une part, seuls 7 SPE sont utilisés, non pas 8, sur les 7 un des SPU est reservé non pas a lv1 (l'hypervisor) mais aux "loaders" en l'occurence pour les jeux, appldr
maintenant sache que lv2 (le kernel de la ps3) tourne par dessus lv1, cela signifie que si tu crash lv1, tu crash lv2, la ps3 va alors bipper (deux fois) et effectuer un hard reboot si tel est le cas)
Si un des loaders (isolated spu binary) est crashé, la console va alors crasher completement et seul l'utilisation du back switch pourras la faire redémarrer (le front pannel ne répondra plus)
Les sauvegardes sont vérifiées par lv2, non pas par l'hypervisor.
Le risque de lancer du code ppu non signé sur la console est inexistant, celui-ci étant verifié à la volée au préalable par le loader (la binary qui tourne en background au niveau de l'isolated spu)
Il est impossible en game mode de modifier la portion de la ram allouée à l'extérieur du jeu à cause notamment des LPAR, meme chose pour la lecture de cette dernière.
Compte tenu de la nature même de l'autentification du disque (appellée secure authentication) mettant en cause pas mal de variables telles qu'une clé unique par disque (utilisée en tant que seed), une encryption par secteur, et même un identifiant unique dans le sfo, swapper le disque comme cela est fait, fait figure de science fiction. Enfin sache que dumper un Bluray de jeu via linux ne sert a rien, le contenu du dossier USRDIR sera encrypté, (la clé pour décrypter ce contenu n'est bien sur pas présent dans le bluray copié), ce qui rend la lecture de cette copie d'autant plus impossible.
Il faut savoir que la plupart des secteurs du bluray sont encryptés (il ya une table qui défini quels secteurs ne sont pas encryptés, il est sous entendu pour la console que les secteurs non répertoriés sont encryptés), le probleme est que la décryption est effectuée de manière transparante par lv2, or lorsque l'on est sous otheros/linux, le kernel (généralement un kernel linux) tourne par dessus lv1 (tout comme lv2 le ferai s'il était lancé), comme lv2 n'est pas chargé, la décryption ne se produit pas.
Si vous voulez verifier ma "théorie", faites une image d'un disque via linux, et ouvrez l'EBOOT.BIN avec un éditeur hexadécimal, vous ne verrez que du garbage, alors qu'il est censé y avoir un self header (commençant par SCE en ASCII)
Le seul moyen d'avoir le vrai dump d'un disque est de lancer du code sur lv2, cela sous entend d'avoir un exploit adéquat ou une console de développement.
En gros, cette vidéo est un gros fake
P.S. Hadès c'est un dieu de la mythologie grecque, et ça ne se prononce pas du tout à l'anglaise.
Sur ce, je vous laisse à vos réflexions.
Ben sa depend les plugin et homebrew serait peut etre compatible si on arriverait a lancer un downgrade ..